Unity构造单例模式 Posted on 2019-04-09 | | Visitors: public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager instance; private void Awake() { //singleton pattern ... Read more »
LearnOpenGL练习 Posted on 2019-03-12 | | Visitors: 你好,三角形添加更多顶点到数据中,使用glDrawArrays,尝试绘制两个彼此相连的三角形#include "pch.h"#include <iostream>#include <GL/glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>// Funct ... Read more »
LeetCode算法练习 Posted on 2019-03-11 | | Visitors: Two SumApproach 1: Brute Forceclass Solution {public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { vect ... Read more »
个人歌词集(2010-2013) Posted on 2019-03-09 | | Visitors: 向日葵盛开的夏天 校门外的老树前 操场旁边的林荫间 你坐在我旁边 看我描点 连成一条抛物线 风在空中拉着线 阳光洒满清澈的弦 你我面前 天空好远 找不到最高点 (一天天、一天天、一年年、一年年、一个又一个的夏天、风吹过的校园、斑驳的树影间、操场的阳光前、我在你旁边、看你抬头 ... Read more »
个人诗词集(2003-2010) Posted on 2019-03-08 | | Visitors: 踏车行(2003)一条长蛇贯南北,千山万水形如飞。渭水绵延腾浪过,江山如此展雄威。 四月天 (2005)群鹜飞鸣楼宇间,莺歌燕舞碧云天。 细雨无边千百线,河烟濛阔起清涟。 两处山花两点丽,一弯路转一抹荫。 暮春四月皆绚艳,天人和洽尽欢颜。 自愁(2005)黑烟黄霭几时休?污水翻滚引入流。 可得一 ... Read more »
腾讯游戏实习生面试总结 Posted on 2019-03-05 | | Visitors: 初试面试官问到的主要问题: 数组与链表的主要优缺点分别是什么?如何整体复制一个数组? 主要的排序方法有哪些?排序1000个数你会用哪种排序方法?快速排序在什么情况下为最坏情况,最坏情况下时间复杂度为多少? 你对游戏引擎的理解?作为一个游戏引擎必须的部分有哪些? 你是否了解游戏引擎背后的机制,选一个部 ... Read more »
基于Perlin Noise随机生成游戏地图 Posted on 2019-03-05 | | Visitors: 摘要 程序化内容生成(PCG)在游戏中的应用是使用随机数或伪随机数来实现游戏内容的程序化生成,其导致游戏内容更加不可预测,为游戏增加更多的可能性,为玩家带来更加持续的新鲜感。同时,这种方法也为游戏开发人员带来了许多优势,例如减少了内存消耗,辅助开发者更加迅速地进行游戏设计,以及对于基于人工的游戏开发 ... Read more »
怎样理解随机过程中的样本函数 Posted on 2018-12-26 | | Visitors: 结合上面信号分析角度的回答,我说一点自己的理解。 先说基本定义: 1.随机过程X(t,e)确定时间t,得到一个随机变量X(e); 2.随机过程X(t,e)确定样本点e,得到一个定义域为T,值域为状态空间子集的普通函数X(t),即样本函数,又称轨道。 随机过程可以看成一族随机变量的集合,也可以看成 ... Read more »