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Russian Roulette & Importance Sampling

Posted on 2022-04-03 | | Visitors:
对于Path Tracing中的最重要思想Russian Roulette & Importance Sampling,因为老是忘,所以这次尝试用更加简单无脑的语言总结一下。 Importance Sampling先来说蒙特卡洛积分 传统的思想是黎曼积分,把每个小面积加起来,然后无限细分就 ...
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一些关于焦虑的思考

Posted on 2021-09-24 | | Visitors:
43路公交车,从水厂到牟家堡之间需要3分钟,这路段车比较少,所以司机一般开得很快。或许是车比较破旧的原因,总感觉车框一直在摇动。这段路虽然很短,但是却是我每天内心最平静祥和的时光。那时候我经常会戴上耳机,专门切换到漂移和一路向北,打开车窗,在这一段路上,享受这片刻的安宁。 现如今,只有在打车回家的高 ...
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Unity & Nsight Graphics GPU Profiling Workflow

Posted on 2021-05-01 | | Visitors:
Unity中的profiler用于CPU的性能优化时非常方便,但是用于GPU性能优化时无法提供足够多的信息,于是我们决定常识使用Nvidia Nsight Graphics进行GPU Profiling。 安装版本首先,安装Nsight Graphics 2021.2.0,注意 2021.2.0 ...
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Subsurface Scattering in Ray Tracing Pipeline of UE4

Posted on 2020-12-09 | | Visitors:
Ray Tracing管线与Rasterization管线的差异两种管线SSS实现的主要差异在于ScreenShadowMaskTexture的渲染方式不同,在Ray Tracing管线中,使用RayTracingShadowMaskTexture的内容写入到ScreenShadowMaskText ...
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Subsurface Scattering in Raster Pipeline of UE4

Posted on 2020-12-09 | | Visitors:
寻找着色模型入口我们首先找到UE4的Subsurface Scattering是在哪里实现的,打开RenderDoc,发现是在StandardDeferredLighting这一步和延迟渲染的光照一同实现的。 于是我们在Source/Runtime/Renderer路径下搜索StandardDef ...
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An Outline of the UE4 Deferred Shading Pipeline

Posted on 2020-11-16 | | Visitors:
这几天研究了UE4的延迟渲染管线,一直进度很慢,最终发现了一个很清晰的系列文章,所以依据这一系列文章的思路总结一篇UE4延迟渲染管线概览。 参考文章:https://medium.com/@lordned 此文章基于UE4的较老版本,所以本文会基于4.25版本的源码对于一些改动进行修改。 Int ...
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Translucency Shader in Ray Tracing Pipeline of UE4

Posted on 2020-11-10 | | Visitors:
Shader入口首先,指定半透明物体shader文件的入口文件是: Renderer/Private/RayTracing/RayTracingTranslucency.cpp 其中FDeferredShadingSceneRenderer::RenderRayTracingTranslucency ...
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我说,那就飞吧我的天马行空

Posted on 2020-09-24 | In 生日 | | Visitors:
最近几年已经越来越没有时间写生日文,但是我觉得一定要在这个时间点上停下来总结些什么。 其实我今年看到乔布斯2005年在斯坦福毕业典礼上的演讲,才发现他说的几个点正好与我之前几篇生日文中的观点相契合。 Remembering that I’ll be dead soon is the most imp ...
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Notes on Some Difficult Points in BRDF and Ray Tracing

Posted on 2020-09-17 | | Visitors:
辐射度量学概念辨析 Radiant energy$Q$ $[J = Joule]$ The energy of electromagnetic radiation Radiant flux$\phi \equiv \frac{dQ}{dt} $ $[W = Watt] [lm = lumen ...
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A Simple Understanding of Gamma Space and Linear Space

Posted on 2020-08-18 | | Visitors:
首先,我们来看一下这张图,其中 CRT gamma 曲线表示了老式CRT显示器中电压与亮度的关系,其中2.2为1953年确定的电视编码标准中的gamma值,接近大多数CRT显示器的原生gamma值,而现代 LCD 显示器已经不再具有这个特性,但是生产厂商仍旧会加入模拟 Gamma 曲线的硬件功能。g ...
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