An Outline of the UE4 Deferred Shading Pipeline
这几天研究了UE4的延迟渲染管线,一直进度很慢,最终发现了一个很清晰的系列文章,所以依据这一系列文章的思路总结一篇UE4延迟渲染管线概览。
参考文章:https://medium.com/@lordned
此文章基于UE4的较老版本,所以本文会基于4.25版本的源码对于一些改动进行修改。
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