Diary's Blog


  • Home

  • DGN

  • Archives

  • Works

  • Profile

  • Search

坐标系变换的简易理解——以切线空间与世界空间为例

Posted on 2020-08-03 | | Visitors:
最初接触坐标系变换时,很难形象理解所乘矩阵的含义,现在我归纳一下向量坐标的坐标系变换(即不需要考虑位移)的简易理解: 本篇文章中所讨论坐标系均为笛卡尔正交坐标系 设旧坐标系与新坐标系,其中新旧坐标系的区分方式为新坐标系的坐标轴由旧坐标系表示,已知新坐标系的坐标轴在旧坐标系$XYZ$下的表示分别为向 ...
Read more »

工作细节笔记

Posted on 2020-07-24 | | Visitors:
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)]Indicates how to marshal the data between managed and unmanaged code. [ExecuteAlways]Makes instances of a script always e ...
Read more »

从模型到图形——我的实时渲染管线记录

Posted on 2020-06-30 | | Visitors:
在此回顾记录2019年12月实习期间编写Soft Renderer时的思考。 主要模块 以下为我实现Soft Renderer时划分的主要模块 坐标变换MVP + 视口变换 Bresenham划线算法 Scanline-Zbuffer多边形填充 Phong光照模型 + Phong着色 纹理映射( ...
Read more »

Dijkstra和A*算法异同

Posted on 2020-06-02 | | Visitors:
1.Dijkstra算法计算源点到其他所有点的最短路径长度,A*关注点到点的最短具体路径。2.Dijkstra算法建立在较为抽象的图论层面,A*算法可以更轻松地用在诸如游戏地图寻路中。3.Dijkstra算法的实质是广度优先搜索,是一种发散式的搜索,所以空间复杂度和时间复杂度都比较高。对路径上的当前 ...
Read more »

2019年暑期实习笔记总结

Posted on 2020-04-15 | | Visitors:
2019年阿里游戏暑期实习时在本子上的笔记整理汇总,方便查找。 Unity相关Difference between Color&Color32Color: 4 float (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Color32: 4 byte (255, 255, 255, 255) Tr ...
Read more »

记心路历程

Posted on 2020-03-21 | | Visitors:
小时候梦想着长大写歌,后来也尝试写过小说,表达自我。 后来写了歌,做了MV,感觉自己不是从小学音乐,也天赋不足,这条路追不上别人的脚步。而且音乐这个形式用于表达稍微有点单薄。 后来就在想,我的天赋是逻辑与深入的思考,怎么和艺术作品结合呢? 首先我想到的是设计,然后做了Web前端开发,这是技术领域和艺 ...
Read more »

面试问答汇总

Posted on 2019-11-09 | | Visitors:
图形学相关渲染管线顶点数据 => 顶点着色器 => 曲面细分 => 几何着色器 => 图元装配 => 裁剪剔除 => 光栅化 => 片元着色器 => 测试混合 Unity轻量级渲染管线又称通用渲染管线,区别于Unity内置渲染管线,仅保留很小的C++内 ...
Read more »

25岁生日来不及写的文章

Posted on 2019-10-24 | In 生日 | | Visitors:
今年生日时没有来得及写文章,在第十年的这个节骨眼上打破了从16岁开始延续9年的习惯,一直在找一个时间补上。 不知是时代的原因还是我的原因,生活的节奏越来越快,感觉文字越来越匮乏。本来打算写一些“25了,四舍五入就是30岁了”的玩笑话,后来顿时感到无味。不知道是觉没睡够还是觉睡太多,大脑越来越不灵活 ...
Read more »

软件工程思考题

Posted on 2019-07-06 | | Visitors:
软件设计原则 论述一下“针对接口编程”的好处。 信息隐藏原则要求接口与实现分离,接口可以理解为一个类所提供的所有服务。实现就是类自身实现服务的方式。不必是因为没有必要知道内情就可以协作工作;不应是因为如果类的实现细节让客户知道,第一增加客户的负担,导致程序的可理解性降低;第二可能使客户的某些行为依 ...
Read more »

Improving Level Design Through Game User Research 论文笔记

Posted on 2019-04-10 | | Visitors:
Abstract User interviews, game metrics, psychophysiology Based on the results we conclude that user interviews provide the clearest indications for ...
Read more »
123…8
Diary

Diary

WHAT A NICE DAY

80 posts
8 categories
GitHub E-Mail LOFTER bilibili zhihu
© 2017 — 2022 Diary
Powered by Hexo
|
Theme — NexT.Mist v5.1.4