Subsurface Scattering in Raster Pipeline of UE4
寻找着色模型入口我们首先找到UE4的Subsurface Scattering是在哪里实现的,打开RenderDoc,发现是在StandardDeferredLighting这一步和延迟渲染的光照一同实现的。
于是我们在Source/Runtime/Renderer路径下搜索StandardDef
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